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Ed Boon diz que o próximo jogo da NetherRealm Studios foi planejado há muito tempo

MIKE PASCHOAL | 02.02.2025 ÀS 19:03
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3 min. de leitura

Em uma entrevista recente ao podcast The Fourth Curtain, Ed Boon, cofundador da NetherRealm Studios, falou sobre o próximo jogo da empresa e o longo planejamento por trás da criação de títulos como Mortal Kombat. Quando questionado sobre os planos futuros da desenvolvedora, Boon revelou que o estúdio já tinha uma direção clara muito antes de completar um título.

Não é como se terminássemos um jogo e decidíssemos o que fazer a seguir. As decisões sobre o que fazer no futuro já estavam traçadas há muito tempo”, afirmou Boon. Ele também ressaltou que, enquanto a equipe ainda está focada em Mortal Kombat 1 com novos personagens e atualizações, a NetherRealm já está “plantando as sementes” para o próximo grande projeto.

Apesar do mistério, Boon deixou claro que ainda não há um anúncio oficial sobre o próximo jogo, e brincar com esse tipo de informação poderia gerar muitos problemas. Ele também garantiu que o suporte contínuo ao Mortal Kombat 1, com novas adições, não afeta os planos para o futuro.

O desafio do desenvolvimento e o crescimento da equipe

Durante a entrevista, Boon também falou sobre os desafios enfrentados no desenvolvimento dos jogos da franquia Mortal Kombat. Ele destacou que a maioria dos títulos teve um ciclo de desenvolvimento de dois anos ou menos, exceto Mortal Kombat 1, que levou quatro anos para ser concluído.

Não acho que nossa meta seja levar quatro anos para cada jogo, mas houve muitos fatores que contribuíram para esse prazo, como a pandemia de COVID-19 e o tempo necessário para aprimorar o sistema de jogo”, explicou.

Quando a NetherRealm Studios se juntou à Warner Bros., a equipe ganhou mais tempo de desenvolvimento, o que possibilitou o lançamento de Mortal Kombat 9 em 2011, um dos maiores sucessos de vendas da série.

Boon também fez uma reflexão sobre os primeiros jogos da franquia, que contavam com equipes pequenas e orçamentos limitados. Mortal Kombat original, lançado em 1992, teve apenas quatro pessoas trabalhando nele por 8 meses e um orçamento abaixo de um milhão de dólares. Ao longo dos anos, o número de funcionários aumentou, atingindo centenas de pessoas para os títulos mais recentes.

Criando Mortal Kombat: A visão de Boon sobre inovação e ritmo de lançamentos

Ao ser questionado sobre como ele aborda a criação de um novo Mortal Kombat, Boon enfatizou a importância de sempre entregar algo único. “A questão que sempre fazemos é: ‘Por que alguém deveria jogar esta versão quando já jogou outras?’”, disse Boon, destacando a necessidade de inovação.

Ele citou o sistema Kameo, introduzido em Mortal Kombat 1, como um exemplo de inovação que trouxe algo completamente novo para a franquia.

Boon também refletiu sobre os desafios do lançamento de jogos com frequência demais. "Em certos períodos, lançamos jogos com muita frequência. Houve um ano em que fizemos três jogos em três anos", contou. "Acho que superexpusemos Mortal Kombat em alguns momentos, mas depois, quando demos um tempo, o público clamou por mais."

Ed Boon: O legado como voz de Scorpion

Em outro momento da entrevista, Ed Boon, que também é conhecido por ser a voz de Scorpion, falou sobre o seu legado como dublador. Ele foi reconhecido pelo Guinness World Records como o dublador mais antigo a interpretar Scorpion e confirmou que, na maioria das vezes, é ele quem empresta sua voz ao personagem.

A entrevista completa de Ed Boon pode ser conferida no podcast "The Fourth Curtain" disponível no Spotify. Com mais de uma hora de duração, o episódio aborda sua carreira, sua trajetória na Midway e como ele se iniciou no universo dos videogames.

FONTE: EventHubs

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